Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ogłoszenia parafialne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ogłoszenia parafialne. Pokaż wszystkie posty

środa, 8 kwietnia 2015

Operacja "Dzikość Luster"

Good Morning Mr. Hunt /Niech będzie pochwalony bracie Myśliwiecki
Your mission, should You choose to accept it: /Najjaśniejsza Rzeczpospolita poleca i nakazuje 



W dniu 12 kwietnia 2016r. nieznane osoby dokonały zuchwałej kradzieży super tajnego transportu pod Rzeszowem. Odzyskane dzięki staraniom minister Fotygi oryginalne czarne skrzynki Tupolewa Tu-154m zostały skradzione ze ściśle tajnego konwoju Biura Ochrony Rządu. Na specjalne polecenie Premiera Kaczyńskiego zostaje powołana specjalna grupa zadaniowa, w celu odzyskania kluczowych dowodów rzeczowych w prowadzonym osobiście przez Prokuratora Generalnego Ziobrę Śledztwie Smoleńskim. W jej skład, oprócz Pana, Panie Myśliwiecki, wejdą najlepsi ludzie z ABW, AW, AKW, SKW, CBA, CBŚ i innych służb specjalnych. Wasze zadanie: odzyskać skradzione dowody rzeczowe wszelkimi możliwymi sposobami. 
Z danych uzyskanych od naszych amerykańskich sojuszników wynika, że kradzieży mogli dopuścić się Rosjanie, a czarne skrzynki znajdują się obecnie na terenie ich ambasady w Zurychu...

Ta wiadomość ulegnie samozniszczeniu w ciągu 10 sekund


Proszę niezwłocznie wymontować twardy dysk z komputera i rozwiercić go w minimum 3 miejscach wiertarką zgodnie z instrukcją DEWMK 69/15.



Źródła obrazków: 1 i 2. 

środa, 8 lutego 2012

Dlaczego ostatnio nie ma sesji i świeżych kfiatków

Odpowiedź zawiera się, mniej więcej, w poniższej fotce:
Tak, MG ma remont w domu, co oznacza, że w tym tygodniu też sesji nie będzie. Ale są dobre rokowania na przyszły tydzień.

Tymczasem, by podtrzymać caribdusowy, piracki klimat:

wtorek, 20 grudnia 2011

Wesołych Świąt!

Do wszystkich, których do dotyczy: w związku z tym, że przygotowania świąteczne są już na ostatniej prostej, nijak nie widzimy możliwości wciśnięcia sesji w najbliższy czwartek.

Zamiast tego, chciałbym wszystkim, których to dotyczy i wszystkim pozostałym wiernym czytelnikom "Altdorfer Tagesblat" życzyć wszystkiego, co najlepsze na święta. By upłynęły Wam w serdecznej, rodzinnej atmosferze, w zdrowiu, by pachniały prawdziwą choinką, byście spod wigilijnego obrusa wyciągnęli to najdłuższe i najładniejsze ździebełko słomy. Wreszcie, byście odświeżeni i wypoczęci po świąteczni obżarstwie z radością zaczęli nowy rok, pełen udanych sesji, PDków i ogólnego szczęścia.
Chase

P.S.
W Afganistanie co prawda panuje islam, ale z dobrego źródła wiem, że Santa Claus i tam się wybiera:

czwartek, 10 marca 2011

W temacie nowego cyklu "Dziennik kapitański"

W wielkich bólach zainaugurowałem spisywanie przebiegu sesji nowej kampanii ;).
Co prawda poprzednia forma - fabularyzowana i stylizowana na spisane po 30 latach wspominki jednego z członków drużyny - była duże efektowniejsza, ale jednocześnie wymagała sporego nakładu pracy przy pisaniu. Nowa forma - suchych zapisków w dzienniku pokładowym - wymaga pracy dużo mniej, a jednocześnie pozwoli spełnić podstawową funkcję - przypomnienia graczom - w razie potrzeby MG - co było na poprzedniej/poprzednich sesjach. No i dzięki temu, ze spisanie takiej notki po sesji powinno zająć max. 10 minut, mam nadzieję być na bieżąco z tymi wpisami.
No i na koniec uwaga techniczna co do datacji - data gwiazdowa to oczywiście dzień.miesiąc.rok po powodzi.
Nie muszę chyba dodawać, że jeśli czytacz niniejszego bloga zamierza wystąpić jako gracz w kampanii 50 Fathoms, nie powinien czytać tych wpisów ;).

środa, 2 lutego 2011

O Savage Worlds i 50 Fathoms słów kilka

Po zapoznaniu się z podręcznikami do kampanii 50 Fathoms muszę powiedzieć, ze jest ona zupełnie inna niż wszystkie inne kampanie i scenariusze RPG, z którymi się do tej pory zetknąłem. Całość oparta jest na systemie Splotów i Brawurowych Opowieści i najbliżej temu to systemu znanego z serii The Elder Scrols – w szczególności Morrowind i Oblivion (wskazuje te dwa, bo znam dość dobrze). Innymi słowy – jest jeden główny wątek („za 10 lat cały świat znajdzie się pod wodą” – tak przynajmniej twierdzi znajomy samobieżny Owoc Morza) i oprócz tego jest masa wątków pobocznych. Ilość scenariuszy zawarta na tych 150+ stronach podstawki jest po prostu niesamowita, przy czym każdy scenariusz to 0,5 – 1,5 strony A4 tekstu. Ale to w zupełności wystarcza na 1-2 sesje dobrej zabawy.

Tak więc drużyna ma ogromną wolność wyboru i statek, którym można popłynąć wszędzie. Można iść głównym wątkiem (tzw. „Sploty”), można bujać się po okolicy robić wątki poboczne („Brawurowe opowieści”) i cieszyć się losowymi spotkaniami. Albo po prostu pływać po okolicy i handlować :). Całość jest podana na tyle zgrabnie, że po 1-2 krotnym przeczytaniu całości MG może w zasadzie bez większego problemu prowadzić bez względu na to, w którą stronę by gracze nie popłynęli. A losowe spotkania są o tyle fajne, że nie jest to tylko k6 potworów rasy X. Oczywiście takie też się zdarzają, ale wiele losowych spotkań jest specyficzna dla danej okolicy i stanowi po prostu mini przygodę.

I ostatnia sprawa – spotkania nie są skalowane na poziom postaci. Jedynym wyjątkiem są tu sploty – podany jest sugerowany poziom postaci, zanim się zacznie ten wątek. Skutek tego jest taki, że jak wiadomo, że jak wiadomo, że na wyspie X biją, to jak drużyna tam wlezie, to bijący nie będą dostosowani do jej poziomu, tylko będą stanowili rzeczywiste zagrożenie.


(Obrazek stąd)

Podoba mi się taki układ, bardzo dużo treści skoncentrowanej w jednym miejscu. Bez wielgachnych opisów, charakterystyk miliona NPCów (jak często gracze atakują karczmarza, że w tylu scenariuszach są podane jego charakterystyki??). Choć wydaje mi się, że jest to metoda właściwsza dla średnio i bardziej zaawansowanych MG. Tak mi się przynajmniej wydaje, że zaczynając dopiero przygodę z RPG dużo trudniej byłoby mi scenariusz zawarty na kartce A4 rozwinąć na 1-2 sesje. Choć to akurat może być kwestia indywidualna.

niedziela, 19 grudnia 2010

Jakim jesteś graczem?

Znalazłem ostatnio ciekawy artykuł na Kurwidołku Furiatha i zacząłem się zastanawiać, jakim ja jestem MG. Zastanawianie było w sumie dość krótkie - kawał ze mnie Biurokraty ;P. Chociaż staram się na tym pracować, by zminimalizować wertowanie podręczników w trakcie gry (pomaga tu szybka zasada - "w razie wątpliwości szansa wynosi 50%").

A Wam jaki styl pasuje?

piątek, 24 września 2010

Nowy zestaw kostk

MG kupił sobie w Cube nowy zestaw krasnoludzkich kostek:

Akcja właściwa:

MG właśnie zapłacił Nutiemu w Cube`ie za kostki.

Nuti: Niech ci się dobrze rzuca.

MG: Ja jestem MG, więc może lepiej nie... Ja lubię moją drużynę ;P

czwartek, 1 lipca 2010

Lektury (nad) obowiązkowe

Odpowiadając na zapotrzebowanie sprzed paru sesji, załączam ling do bardzo zgrabnie napisanej historii Imperium.

I do kompletu najważniejsze wydarzenia w układzie chronologicznym, za niezastąpioną Wikipedią:

  • -30 KI (Kalendarza Imperialnego, rok zerowy to koronacja Sigmara na Cesarza) - Rodzi się Sigmar, syn wodza plemienia Unberogenów.
  • -15 KI - Sigmar ratuje, wziętego do niewoli przez orków, krasnoludzkiego króla, Kurgana Żelaznobrodego. Zawarty zostaje pokój między nimi a Sigmar otrzymuje w darze magiczny młot Ghal-Maraz (Rozłupywacz Czaszek).
  • - 1 KI - Sigmar wraz z Kurganem toczą zwycięską kampanię przeciwko zielonoskórym.
  • 1 KI - Najwyższy kapłan Ulryka koronuja Sigmara na cesarza Imperium. Rozkwita sojusz pomiędzy ludźmi a krasnoludami. Na niebie pojawia się dwuogoniasta kometa.
  • 50 KI - Po 50 latach rządów Sigmar abdykuje i wyrusza do Karaz-a-Karak. Nikt więcej go nie widzi.Powstaje system elektorski.
  • 73 KI - Johann Helstrum buduje pierwszą świątynię Sigmara i obwołuje się Wielkim Teogonistą. Ten dzień uznaje się za pierwszy dzień trwania Kościoła Sigmara.
  • 1111 KI - Wielka Plaga. Epidemia doprowadza do wyginięcia 90% populacji kraju. Za datę zakończenia Plagi uznaje się 1115 KI. Według zapisków za plagą stała rasa Szczuroludzi (Skavenów).
  • 1115 KI - 1124 KI - Pierwsze bezkrólewie w historii kraju.
  • 1360 KI - Podział Imperium. Otylia, księżna Talabeklandu, odrzuca wiarę w Sigmara i ogłasza oderwanie się prowincji od reszty państwa.
  • XV - XVI wiek KI - Krucjaty w Arabii.
  • 1547 KI - Hrabia Middenlandu ogłasza się Cesarzem w imię Ulryka. Zaczyna się Epoka Trzech Cesarzy.
  • 1707 KI - Najstraszniejszy najazd orków od czasów presigmaryckich. Gorbad Żelazny Pazur rozbija armię Wissenladu i doprowadza do upadku Sollandu. W oblężeniu stolicy Imperium, Altdorfu, ginie cesarz Sigismund, jednakże miasto zostaje obronione.
  • 1979 KI - Zupełny rozpad Imperium. Cesarzową zostaje wybrana Małogrzata z Marienburga, jednakże Wielki Teogonista nie zgadza się z tym wyborem.
  • 1999 KI - Sigmar karze miasto Mordheim za grzechy jego mieszkańców zsyłając nań kometę.
  • 2010 KI - W prowincji Sylwania martwi wstają z grobów. Początek Wojen z Wampirami. Wampirza dynastia von Carsteinów próbuje rozszerzyć swe wpływy na okoliczne prowincje.
  • 2145 KI - Wampirzy Hrabia Manfred von Carstein zostaje pokonany w bitwie na bagnach Hel Fen.
  • 2302 KI - Najazd sił Chaosu na będące w stanie anarchii i upadku politycznego oraz moralnego Imperium. W mieście Nuln pojawia się Magnus, który nawołuje do zjednoczenia i zbiera siły przeciw Chaosowi. W wielkiej bitwie pod Bramami Kislevu siły Chaosu zostają rozgromione, jednakże spora część Kislevu zostaje skażona.
  • 2304 KI - Elektorzy jednogłośnie wybierają Magnusa Pobożnego na cesarza.
  • 2429 KI - Secesja Marienburga. Detronizacja Dietera IV. Do władzy dochodzi dynastia Holswig-Schlestein.
  • 2522 KI - Drugi Najazd Chaosu. Po dwóch miesiącach ciężkich zmagań siły Chaosu zostają odparte spod murów Middenheimu. Północne Imperium w gruzach.

Przypominam też, że mamy już na stanie baterię podręczników, które chętnie pożyczę do przestudiowania w domu :).


poniedziałek, 24 maja 2010

Ogłoszenia parafialne

1. Zakupiliśmy w  dniu dzisiejszym więcej karmy sesyjnej :))).

Dzisiaj w radiu mówili, że popcorn jest bardzo zdrowy, zawiera błonnik, bez soli i tłuszczu wcale nie taki kaloryczny i na dokładkę działa anty-rakowo, bo usuwa wolne rodniki i w ogóle jest fajny :D

2. Odniosłem wrażenie, że ostatnia sesja, z wątkiem detektywistyczno-dochodzeniowym szła dość drętwo. Postaram się na następnej sesji więcej akcji upchnąć, chyba, że wolicie dalej powoli, po nitce do kłębka dochodzić ;P

3. O ile niebo nie zwali nam się na głowy następna sesja w czwartek, 20:30 :)

środa, 28 kwietnia 2010

Ogłoszenia parafialne

  1. Przypominam o sesji jutro o 20tej :).
  2. Załączam fotki do tej pory wykonanych figurek. Docelowo na lewym marginesie będą ich miniaturki i 1-2 zdaniową charakterystyką postaci.
  3. Chciałbym też sukcesywnie powrzucać wpisy o historii każdej z postaci. Pytanie: czy mam sam je spłodzić, czy może sami chcecie coś napisać? Bo wydaje mi się, że na tym etapie kampanii wklejenie historii postaci, które mi przesłaliście, mogłoby ciut popsuć zabawę ;).

Anna


Cerus


Gascoine


Sam



poniedziałek, 19 kwietnia 2010

Ogłoszenia parafialne - ciekawe linki

Na szybko, dwa ciekawe linki z kategorii lektury nadobowiązkowe:

  • Opowieści kapitana Zamku Chojnickiego - facet ma niesamowity talent do gadania, a i bardzo do rzeczy mówi o średniowieczu.
  • The care and feeding of Your GM - przede wszystkim ze względu na tytuł, który totalnie mnie rozbroił. Kilka takich ciekawych porad dla graczy. Ogólnie cały portal jest bardzo fajny i nie ukrywam, że czasami korzystam z pomysłów tam zawartych :).

No i z uwagi na zakończenie żałoby narodowej zapraszam serdecznie na sesję w zwyczajowym terminie - najbliższy czwartek 20:00 u nas :).

niedziela, 4 kwietnia 2010

Ogłoszenia parafialne Figurki i zasady

Po pierwsze i najważniejsze: za około 5 minut (gdy tylko wyschnie ostatnia partia Wikolu mocująca trawkę elektrostatyczną) oficjalnie zakończę pracę na figurkami przedstawiającymi Annę, Cerusa, Sama i Gascoigne`a. Wkrótce po tym mam nadzieję wrzucić tutaj ich zdjęcia (choć wole je najpierw Wam zaprezentować w realu na następnej sesji (o ile niebo nie zwali nam się na głowy - w najbliższy czwartek).

Ostatnio kartkując podręcznik trafiłem na ciekawą zasadę, którą do tej pory niestety pomijaliśmy, a uważam, że warto by ją wprowadzić od następnej sesji. Według niej, jeśli powtarza się test umiejętności, bo nie wyszedł za pierwszym razem i nie zmieniły się okoliczności, drugi test jest z modyfikatorem -10. Jak i ten nie wyjdzie i okoliczności dalej te same - następne podejście na -20 i tak dalej. Wydaje mi się to dość logiczne - jak coś nie wyjdzie za pierwszym razem - np. opatrzenie rany, czy szukanie śladów - to przy drugim podejściu będzie trochę trudniej (bo np. rana się szerzej otworzyła, a łażenie po terenie w poszukiwaniu śladów mogło jakieś zatrzeć). Jednocześnie jeśli okoliczności uległy w miarę istotnej zmianie, wtedy nie ma modyfikatora (w tym przypadku - np. opatrujemy ponownie tę samą ranę następnego dnia, czy też rzucamy do akcji psa tropiącego). Modyfikator ujemny jest tylko przy tożsamości miejsca, czasu i rodzaju czynności - więc np. oblany test splatanie w turze pierwszej przed udanym  rzuceniem Kuli Ognia nie wpływu na test splatania w następnej rundzie, przed rzuceniem np. Tarczy Eteru.

W razie braku jakiegoś zasadnego zmasowanego sprzeciwu zacząłbym to stosować od następnej sesji.

I na koniec jeszcze uwaga dla Fransoise - zacznij się zastanawiać jaką chcesz figurkę, postaram się przygotować dla Ciebie kilka propozycji na następną sesję :) (niestety figurkę Abelarda mi gdzieś diabeł (kot? ;P ) ogonem nakrył i za cholerę nie mogę jej znaleźć).

środa, 27 stycznia 2010

Jak uniknąć dygesji na sesji?

Na koniec ostatniej sesji groziłem ujemnymi PDkami za dygresje w trakcie gry i tzw. OOC (Out of Character - wypowiedzi w trakcie gry pochodzące od gracza, a nie postaci, nie będące rozmową z MG na temat sesji ;) ). Po namysle postanowiłem jednak tego nie robić i zamiast tego zaproponować dwa sposoby na uniknięcie takich sytuacji w przyszłosci, bo niestety trochę to psuje klimat gry. Problem wiąże się z tym, że przy 5 aktywnych graczach niestety nie mogę wszystkim poświecić tyle uwagi. Dwie moje propozycje:

  1. Dygresje można sprzedawać jako postać. Czyli innymi słowy: słyszałeś fajny dowcip i chcesz się nim podzielić? Niech go opowie Twoja postać - większość powinno dać się przerobić na warhammerowy klimat - no może poza dowcipami branżowo/komputerowo/internetowymi, ale tych przecież nie ma aż tak dużo ;P. To rozwiązanie ma dwie zalety: raz, że tracimy klimatu w czasie gry, a dwa, że gdy moja uwaga jest skupiona gdzieś indziej, to osobom aktualnie nie wykonującym akcji będzie się mniej nudziło.
  2. Co zrobić gdy drużyna się dzieli? Pomysł do realizacji szczególnie podczas chodzenia po miecie, ale też w innych sytuacjach, gdy drużyna się podzieliła. Wyobraźmy sobie, że Gascoigne i Sam idą do kowala kupić zbroję, a w tym czasie Francoise chce w tawernie sprzedać jakie weksle. Sam i Gascoine wchodzą do kowala, a ja Krzychowi wręczam małą kartkę, na której jest imię i nazwisko kowala, ze 2-3 cechy jego charakteru (np. jąkała/choleryk/ponurak/dowcipniś/whaever) i - w miarę potrzeb - kilka charakterystyk, ew. co ma na składzie w sklepie.  Krzychu odgrywa kowala i dokonywane są zakupy. Następnie role się zmieniają i to np. Major wcieli się w rolę bywalca karczmy chętnego do zrobienia jakiegoś interesu. Oczywiście wsio pod moim delikatnym nadzorem, żeby u kowala nie było 95% upustu ;P.

poniedziałek, 11 stycznia 2010

Ogłoszenia Parafialne – o walce słów kilka

  1. Myślę, że nadszedł czas, żeby uporządkować zasady dotyczące walki. I tak:
    Do tej pory nie stosowaliśmy zaawansowanych manewrów bojowych, myślę, że czas je wprowadzić. Przypomnę, w każdej turze każdy ma do wykonania dwie akcje. Oto niektóre zaawansowane manewry:
    Finta – 1 akcja – zdajemy z przeciwnikiem przeciwstawny test WW (wygrywa ten, kto zda z większym zapasem), jak wygramy, to w następnym ataku przeciwnik nie może parować i unikać,
    Odepchnięcie – 1 akcja – zdajemy z przeciwnikiem przeciwstawny test WW, jak zdamy – przeciwnik odepchnięty o 2 metry w wybranym przez nas kierunku – np. ze zbocza klifu ;P,
    Ostrożny atak – 2 akcje – za cenę -10 do WW w ataku mamy +10 do WW przy parowaniu/+10 do uniku w tej turze,
    Opóźnienie – 1 akcja – możemy działać w późniejszym terminie inicjatywy,
    Szarża – 2 akcje – przebiegamy minimum 4 metrów w linii prostej i +10 do WW,
    Pozycja Obronna – 2 akcje – nie możemy atakować, ale za to każdy atak w nas ma -20 do WW,
    Szaleńczy atak – 2 akcje – jeden atak na +20 WW, ale nie można unikać i parować,
    Wycelowanie – 1 akcja - +10 do US przy następnym strzale,
    Parowanie – 1 akcja – pozwala na parowanie jednego ataku bronią trzymaną w ręku – zdany test WW po trafieniu pozwala na zniwelowanie skutku trafienia. Uwaga! Przy parowaniu ciosu gigant walącego maczugą przy pomocy miecza należy spodziewać się ujemnych modyfikatorów ;). (uwaga - tarcza, lub broń w drugiej ręce daje jedno darmowe parowanie na turę, w turze nie można parować więcej niż 1 raz).
  2. Użycie broni strzeleckiej w zasięgu bezpośrednim. Z podręcznika wynika, że do przeciwnika w zasięgu bezpośrednim (mniej niż 2 metry od nas) można strzelić tylko z pistoletu i kuszy pistoletowej. Przy próbie użycia kuszy bądź karabinu na taki zasięg przyjmujemy automatyczne pudło. Jednocześnie ostrzegam, że próba udana parowania w sytuacji, gdy w ręku mamy kuszę, bądź karabin, na około 80% skończy się zniszczeniem, lub poważnym uszkodzeniem tej broni – nie do tego ją zaprojektowano.
  3. Lokacje trafienia. I tu mam pytanie do Was, czy mamy ochotę się w to bawić. Zasada wygląda tak: po każdym trafionym teście ww/us odwraca się kolejność cyferek na procentówce (np. jak trafisz wroga na 38, to mamy 83) i porównujemy uzyskany wynik z tabelką, która poda która z 6 części ciała została trafiona (głowa, korpus, nogi, ręce). Każdy z Was ma taką tabelkę na karcie postaci, więc jest pod ręką i łatwo sprawdzić. Może to w pewnym sensie walkę ubarwić, ale jednocześnie na pewno ją wydłuży.
  4. Dodatkowo są jeszcze tabele trafień krytycznych, które z racji tego że jest ich 7 (plus chyba dodatkowe 2-3 w bestiariuszy - krytyczne trafienia w takie lokacje, jak ogon czy skrzydło ;P), na pewno grę spowolnią. btw: krytyk wg. podręcznika jest wtedy, gdy trafienie sprowadzi ofiarę poniżej 0 HPków - im bardziej poniżej tego zero, tym groźniejszy. Z jednej strony niby fajne, z drugiej - to już na pewno grę spowolni, nawet jak sobie powielimy te tabelki i będziemy trzymali pod ręką. mnie korci ciut bardziej narracyjne podejście w tym temacie, ale mogę dać się przekonać ;).
  5. I ostatnia sprawa. "Atakują go toporem, wypadło 22 na trafienie i 9 obrażeń" brzmi mało dramatycznie. Chciałem zachęcić Was do ubarwiania tych tekstów, szukania jakiś pomysłów, narracji. Cos w stylu od „Tnę mieczem od prawej z góry” aż do „Ja mam topór dwuręczny, a ten asasyn dwa krótkie sztylety, będę go próbował trzymać na dystans obfitymi zamachnięciami”. Ciekawe pomysły i ładne opisy mogę okazyjnie nagradzać bonusem do testu na trafienie (chyba, że opisany powyżej przykład nr 2 zostanie zastosowany w ciasnym korytarzu o średnicy półtora metra, wtedy też będzie bonus, tylko, że ujemny ;P ).

Ja ze swojej strony postaram się też więcej kolorytu dodać do walki :). Zapraszam do dyskusji - w komentarzach, na mailu, przed sesją :)

piątek, 8 stycznia 2010

Ogłoszenia parafialne

W zasadzie tylko jedno: od dzisiaj wszelkie maile związane z graniem będę poprzedzał tagiem [RPG] w tytule. Ułatwi to późniejsze odnalezienie ich, w razie czego. W związku z tym proszę też, abście wszelkie maile do mnie związane z graniem również w tytule oznaczali w ten sposób :).

środa, 11 listopada 2009

Ogłoszenia parafialne

MG przypomina:

  • do następnej sesji można przesyłać maile z informacją o tym, co robicie w stolicy przez najbliższy dzień. W razie braku sam mogę zorganizować czas np. poprzez wizytę w zamtuzie ;P,
  • o ile niebo nie zwali nam się na głowy, następna sesja 19 listopada (czwartek) o 19-tej u nas
  • zachęcam do dodania bloga do obserwowanych, bądź do czytnika RSS (nowa funkcja :D ), tak by zawsze otrzymywać świeże, wiadomości (alternatywnie można trzymać gazetę w lodówce, też będzie ten sam efekt ;).

Z kwestii technicznych odnośnie bloga, postanowiłem przyjąć nową systematykę. Będą trzy rodzaje wpisów:

  1. Altdorfer Tagesbalt - w formie artykułów z bulwarówki ukazującej się w stolicy Imperium. Będzie zawierać bieżące informacje ze świata gry, informacje te są znane Waszym postaciom i - w większym lub mniejszym zakresie - NPCom.
  2. Ogłoszenia parafialne - sporadyczne uwagi techniczne od MG - takie jak ta teraz ;).
  3. Podsumowania ostatniej sesji, w formie fragmentów książki, która ukazała się w Imperium kilkadziesiąt lat później po Waszych przygodach :). Zacznie sie ukazywać, gdy tylko wymyślę chwytny tytuł.
  4. Inne okazyjne rodzaje wpisów (tak, wiem, ze miały być trzy rodzaje wpisów. So what. Jestem humanistą i nie umiem liczyć).

Na koniec tradycyjnie zachęcam do przekazywania mi uwag na temat gry - co się podobało, co nie, czego następnym razem więcej, czego mniej.