Your mission, should You choose to accept it: /Najjaśniejsza Rzeczpospolita poleca i nakazuje
środa, 8 kwietnia 2015
Operacja "Dzikość Luster"
Your mission, should You choose to accept it: /Najjaśniejsza Rzeczpospolita poleca i nakazuje
środa, 8 lutego 2012
Dlaczego ostatnio nie ma sesji i świeżych kfiatków
wtorek, 20 grudnia 2011
Wesołych Świąt!
czwartek, 10 marca 2011
W temacie nowego cyklu "Dziennik kapitański"
środa, 2 lutego 2011
O Savage Worlds i 50 Fathoms słów kilka
Tak więc drużyna ma ogromną wolność wyboru i statek, którym można popłynąć wszędzie. Można iść głównym wątkiem (tzw. „Sploty”), można bujać się po okolicy robić wątki poboczne („Brawurowe opowieści”) i cieszyć się losowymi spotkaniami. Albo po prostu pływać po okolicy i handlować :). Całość jest podana na tyle zgrabnie, że po 1-2 krotnym przeczytaniu całości MG może w zasadzie bez większego problemu prowadzić bez względu na to, w którą stronę by gracze nie popłynęli. A losowe spotkania są o tyle fajne, że nie jest to tylko k6 potworów rasy X. Oczywiście takie też się zdarzają, ale wiele losowych spotkań jest specyficzna dla danej okolicy i stanowi po prostu mini przygodę.
I ostatnia sprawa – spotkania nie są skalowane na poziom postaci. Jedynym wyjątkiem są tu sploty – podany jest sugerowany poziom postaci, zanim się zacznie ten wątek. Skutek tego jest taki, że jak wiadomo, że jak wiadomo, że na wyspie X biją, to jak drużyna tam wlezie, to bijący nie będą dostosowani do jej poziomu, tylko będą stanowili rzeczywiste zagrożenie.

Podoba mi się taki układ, bardzo dużo treści skoncentrowanej w jednym miejscu. Bez wielgachnych opisów, charakterystyk miliona NPCów (jak często gracze atakują karczmarza, że w tylu scenariuszach są podane jego charakterystyki??). Choć wydaje mi się, że jest to metoda właściwsza dla średnio i bardziej zaawansowanych MG. Tak mi się przynajmniej wydaje, że zaczynając dopiero przygodę z RPG dużo trudniej byłoby mi scenariusz zawarty na kartce A4 rozwinąć na 1-2 sesje. Choć to akurat może być kwestia indywidualna.
niedziela, 19 grudnia 2010
Jakim jesteś graczem?
Znalazłem ostatnio ciekawy artykuł na Kurwidołku Furiatha i zacząłem się zastanawiać, jakim ja jestem MG. Zastanawianie było w sumie dość krótkie - kawał ze mnie Biurokraty ;P. Chociaż staram się na tym pracować, by zminimalizować wertowanie podręczników w trakcie gry (pomaga tu szybka zasada - "w razie wątpliwości szansa wynosi 50%").
A Wam jaki styl pasuje?
piątek, 24 września 2010
Nowy zestaw kostk
Akcja właściwa:
MG właśnie zapłacił Nutiemu w Cube`ie za kostki.
Nuti: Niech ci się dobrze rzuca.
MG: Ja jestem MG, więc może lepiej nie... Ja lubię moją drużynę ;P
czwartek, 1 lipca 2010
Lektury (nad) obowiązkowe
Odpowiadając na zapotrzebowanie sprzed paru sesji, załączam ling do bardzo zgrabnie napisanej historii Imperium.
I do kompletu najważniejsze wydarzenia w układzie chronologicznym, za niezastąpioną Wikipedią:
- -30 KI (Kalendarza Imperialnego, rok zerowy to koronacja Sigmara na Cesarza) - Rodzi się Sigmar, syn wodza plemienia Unberogenów.
- -15 KI - Sigmar ratuje, wziętego do niewoli przez orków, krasnoludzkiego króla, Kurgana Żelaznobrodego. Zawarty zostaje pokój między nimi a Sigmar otrzymuje w darze magiczny młot Ghal-Maraz (Rozłupywacz Czaszek).
- - 1 KI - Sigmar wraz z Kurganem toczą zwycięską kampanię przeciwko zielonoskórym.
- 1 KI - Najwyższy kapłan Ulryka koronuja Sigmara na cesarza Imperium. Rozkwita sojusz pomiędzy ludźmi a krasnoludami. Na niebie pojawia się dwuogoniasta kometa.
- 50 KI - Po 50 latach rządów Sigmar abdykuje i wyrusza do Karaz-a-Karak. Nikt więcej go nie widzi.Powstaje system elektorski.
- 73 KI - Johann Helstrum buduje pierwszą świątynię Sigmara i obwołuje się Wielkim Teogonistą. Ten dzień uznaje się za pierwszy dzień trwania Kościoła Sigmara.
- 1111 KI - Wielka Plaga. Epidemia doprowadza do wyginięcia 90% populacji kraju. Za datę zakończenia Plagi uznaje się 1115 KI. Według zapisków za plagą stała rasa Szczuroludzi (Skavenów).
- 1115 KI - 1124 KI - Pierwsze bezkrólewie w historii kraju.
- 1360 KI - Podział Imperium. Otylia, księżna Talabeklandu, odrzuca wiarę w Sigmara i ogłasza oderwanie się prowincji od reszty państwa.
- XV - XVI wiek KI - Krucjaty w Arabii.
- 1547 KI - Hrabia Middenlandu ogłasza się Cesarzem w imię Ulryka. Zaczyna się Epoka Trzech Cesarzy.
- 1707 KI - Najstraszniejszy najazd orków od czasów presigmaryckich. Gorbad Żelazny Pazur rozbija armię Wissenladu i doprowadza do upadku Sollandu. W oblężeniu stolicy Imperium, Altdorfu, ginie cesarz Sigismund, jednakże miasto zostaje obronione.
- 1979 KI - Zupełny rozpad Imperium. Cesarzową zostaje wybrana Małogrzata z Marienburga, jednakże Wielki Teogonista nie zgadza się z tym wyborem.
- 1999 KI - Sigmar karze miasto Mordheim za grzechy jego mieszkańców zsyłając nań kometę.
- 2010 KI - W prowincji Sylwania martwi wstają z grobów. Początek Wojen z Wampirami. Wampirza dynastia von Carsteinów próbuje rozszerzyć swe wpływy na okoliczne prowincje.
- 2145 KI - Wampirzy Hrabia Manfred von Carstein zostaje pokonany w bitwie na bagnach Hel Fen.
- 2302 KI - Najazd sił Chaosu na będące w stanie anarchii i upadku politycznego oraz moralnego Imperium. W mieście Nuln pojawia się Magnus, który nawołuje do zjednoczenia i zbiera siły przeciw Chaosowi. W wielkiej bitwie pod Bramami Kislevu siły Chaosu zostają rozgromione, jednakże spora część Kislevu zostaje skażona.
- 2304 KI - Elektorzy jednogłośnie wybierają Magnusa Pobożnego na cesarza.
- 2429 KI - Secesja Marienburga. Detronizacja Dietera IV. Do władzy dochodzi dynastia Holswig-Schlestein.
- 2522 KI - Drugi Najazd Chaosu. Po dwóch miesiącach ciężkich zmagań siły Chaosu zostają odparte spod murów Middenheimu. Północne Imperium w gruzach.
Przypominam też, że mamy już na stanie baterię podręczników, które chętnie pożyczę do przestudiowania w domu :).
poniedziałek, 24 maja 2010
Ogłoszenia parafialne

Dzisiaj w radiu mówili, że popcorn jest bardzo zdrowy, zawiera błonnik, bez soli i tłuszczu wcale nie taki kaloryczny i na dokładkę działa anty-rakowo, bo usuwa wolne rodniki i w ogóle jest fajny :D
2. Odniosłem wrażenie, że ostatnia sesja, z wątkiem detektywistyczno-dochodzeniowym szła dość drętwo. Postaram się na następnej sesji więcej akcji upchnąć, chyba, że wolicie dalej powoli, po nitce do kłębka dochodzić ;P
3. O ile niebo nie zwali nam się na głowy następna sesja w czwartek, 20:30 :)
środa, 28 kwietnia 2010
Ogłoszenia parafialne
- Przypominam o sesji jutro o 20tej :).
- Załączam fotki do tej pory wykonanych figurek. Docelowo na lewym marginesie będą ich miniaturki i 1-2 zdaniową charakterystyką postaci.
- Chciałbym też sukcesywnie powrzucać wpisy o historii każdej z postaci. Pytanie: czy mam sam je spłodzić, czy może sami chcecie coś napisać? Bo wydaje mi się, że na tym etapie kampanii wklejenie historii postaci, które mi przesłaliście, mogłoby ciut popsuć zabawę ;).
Anna


Cerus


Gascoine


Sam


poniedziałek, 19 kwietnia 2010
Ogłoszenia parafialne - ciekawe linki
Na szybko, dwa ciekawe linki z kategorii lektury nadobowiązkowe:
- Opowieści kapitana Zamku Chojnickiego - facet ma niesamowity talent do gadania, a i bardzo do rzeczy mówi o średniowieczu.
- The care and feeding of Your GM - przede wszystkim ze względu na tytuł, który totalnie mnie rozbroił. Kilka takich ciekawych porad dla graczy. Ogólnie cały portal jest bardzo fajny i nie ukrywam, że czasami korzystam z pomysłów tam zawartych :).
No i z uwagi na zakończenie żałoby narodowej zapraszam serdecznie na sesję w zwyczajowym terminie - najbliższy czwartek 20:00 u nas :).
niedziela, 4 kwietnia 2010
Ogłoszenia parafialne Figurki i zasady
Po pierwsze i najważniejsze: za około 5 minut (gdy tylko wyschnie ostatnia partia Wikolu mocująca trawkę elektrostatyczną) oficjalnie zakończę pracę na figurkami przedstawiającymi Annę, Cerusa, Sama i Gascoigne`a. Wkrótce po tym mam nadzieję wrzucić tutaj ich zdjęcia (choć wole je najpierw Wam zaprezentować w realu na następnej sesji (o ile niebo nie zwali nam się na głowy - w najbliższy czwartek).
Ostatnio kartkując podręcznik trafiłem na ciekawą zasadę, którą do tej pory niestety pomijaliśmy, a uważam, że warto by ją wprowadzić od następnej sesji. Według niej, jeśli powtarza się test umiejętności, bo nie wyszedł za pierwszym razem i nie zmieniły się okoliczności, drugi test jest z modyfikatorem -10. Jak i ten nie wyjdzie i okoliczności dalej te same - następne podejście na -20 i tak dalej. Wydaje mi się to dość logiczne - jak coś nie wyjdzie za pierwszym razem - np. opatrzenie rany, czy szukanie śladów - to przy drugim podejściu będzie trochę trudniej (bo np. rana się szerzej otworzyła, a łażenie po terenie w poszukiwaniu śladów mogło jakieś zatrzeć). Jednocześnie jeśli okoliczności uległy w miarę istotnej zmianie, wtedy nie ma modyfikatora (w tym przypadku - np. opatrujemy ponownie tę samą ranę następnego dnia, czy też rzucamy do akcji psa tropiącego). Modyfikator ujemny jest tylko przy tożsamości miejsca, czasu i rodzaju czynności - więc np. oblany test splatanie w turze pierwszej przed udanym rzuceniem Kuli Ognia nie wpływu na test splatania w następnej rundzie, przed rzuceniem np. Tarczy Eteru.
W razie braku jakiegoś zasadnego zmasowanego sprzeciwu zacząłbym to stosować od następnej sesji.
I na koniec jeszcze uwaga dla Fransoise - zacznij się zastanawiać jaką chcesz figurkę, postaram się przygotować dla Ciebie kilka propozycji na następną sesję :) (niestety figurkę Abelarda mi gdzieś diabeł (kot? ;P ) ogonem nakrył i za cholerę nie mogę jej znaleźć).
środa, 27 stycznia 2010
Jak uniknąć dygesji na sesji?
Na koniec ostatniej sesji groziłem ujemnymi PDkami za dygresje w trakcie gry i tzw. OOC (Out of Character - wypowiedzi w trakcie gry pochodzące od gracza, a nie postaci, nie będące rozmową z MG na temat sesji ;) ). Po namysle postanowiłem jednak tego nie robić i zamiast tego zaproponować dwa sposoby na uniknięcie takich sytuacji w przyszłosci, bo niestety trochę to psuje klimat gry. Problem wiąże się z tym, że przy 5 aktywnych graczach niestety nie mogę wszystkim poświecić tyle uwagi. Dwie moje propozycje:
- Dygresje można sprzedawać jako postać. Czyli innymi słowy: słyszałeś fajny dowcip i chcesz się nim podzielić? Niech go opowie Twoja postać - większość powinno dać się przerobić na warhammerowy klimat - no może poza dowcipami branżowo/komputerowo/internetowymi, ale tych przecież nie ma aż tak dużo ;P. To rozwiązanie ma dwie zalety: raz, że tracimy klimatu w czasie gry, a dwa, że gdy moja uwaga jest skupiona gdzieś indziej, to osobom aktualnie nie wykonującym akcji będzie się mniej nudziło.
- Co zrobić gdy drużyna się dzieli? Pomysł do realizacji szczególnie podczas chodzenia po miecie, ale też w innych sytuacjach, gdy drużyna się podzieliła. Wyobraźmy sobie, że Gascoigne i Sam idą do kowala kupić zbroję, a w tym czasie Francoise chce w tawernie sprzedać jakie weksle. Sam i Gascoine wchodzą do kowala, a ja Krzychowi wręczam małą kartkę, na której jest imię i nazwisko kowala, ze 2-3 cechy jego charakteru (np. jąkała/choleryk/ponurak/dowcipniś/whaever) i - w miarę potrzeb - kilka charakterystyk, ew. co ma na składzie w sklepie. Krzychu odgrywa kowala i dokonywane są zakupy. Następnie role się zmieniają i to np. Major wcieli się w rolę bywalca karczmy chętnego do zrobienia jakiegoś interesu. Oczywiście wsio pod moim delikatnym nadzorem, żeby u kowala nie było 95% upustu ;P.
poniedziałek, 11 stycznia 2010
Ogłoszenia Parafialne – o walce słów kilka
- Myślę, że nadszedł czas, żeby uporządkować zasady dotyczące walki. I tak:
Do tej pory nie stosowaliśmy zaawansowanych manewrów bojowych, myślę, że czas je wprowadzić. Przypomnę, w każdej turze każdy ma do wykonania dwie akcje. Oto niektóre zaawansowane manewry:
Finta – 1 akcja – zdajemy z przeciwnikiem przeciwstawny test WW (wygrywa ten, kto zda z większym zapasem), jak wygramy, to w następnym ataku przeciwnik nie może parować i unikać,
Odepchnięcie – 1 akcja – zdajemy z przeciwnikiem przeciwstawny test WW, jak zdamy – przeciwnik odepchnięty o 2 metry w wybranym przez nas kierunku – np. ze zbocza klifu ;P,
Ostrożny atak – 2 akcje – za cenę -10 do WW w ataku mamy +10 do WW przy parowaniu/+10 do uniku w tej turze,
Opóźnienie – 1 akcja – możemy działać w późniejszym terminie inicjatywy,
Szarża – 2 akcje – przebiegamy minimum 4 metrów w linii prostej i +10 do WW,
Pozycja Obronna – 2 akcje – nie możemy atakować, ale za to każdy atak w nas ma -20 do WW,
Szaleńczy atak – 2 akcje – jeden atak na +20 WW, ale nie można unikać i parować,
Wycelowanie – 1 akcja - +10 do US przy następnym strzale,
Parowanie – 1 akcja – pozwala na parowanie jednego ataku bronią trzymaną w ręku – zdany test WW po trafieniu pozwala na zniwelowanie skutku trafienia. Uwaga! Przy parowaniu ciosu gigant walącego maczugą przy pomocy miecza należy spodziewać się ujemnych modyfikatorów ;). (uwaga - tarcza, lub broń w drugiej ręce daje jedno darmowe parowanie na turę, w turze nie można parować więcej niż 1 raz). - Użycie broni strzeleckiej w zasięgu bezpośrednim. Z podręcznika wynika, że do przeciwnika w zasięgu bezpośrednim (mniej niż 2 metry od nas) można strzelić tylko z pistoletu i kuszy pistoletowej. Przy próbie użycia kuszy bądź karabinu na taki zasięg przyjmujemy automatyczne pudło. Jednocześnie ostrzegam, że próba udana parowania w sytuacji, gdy w ręku mamy kuszę, bądź karabin, na około 80% skończy się zniszczeniem, lub poważnym uszkodzeniem tej broni – nie do tego ją zaprojektowano.
- Lokacje trafienia. I tu mam pytanie do Was, czy mamy ochotę się w to bawić. Zasada wygląda tak: po każdym trafionym teście ww/us odwraca się kolejność cyferek na procentówce (np. jak trafisz wroga na 38, to mamy 83) i porównujemy uzyskany wynik z tabelką, która poda która z 6 części ciała została trafiona (głowa, korpus, nogi, ręce). Każdy z Was ma taką tabelkę na karcie postaci, więc jest pod ręką i łatwo sprawdzić. Może to w pewnym sensie walkę ubarwić, ale jednocześnie na pewno ją wydłuży.
- Dodatkowo są jeszcze tabele trafień krytycznych, które z racji tego że jest ich 7 (plus chyba dodatkowe 2-3 w bestiariuszy - krytyczne trafienia w takie lokacje, jak ogon czy skrzydło ;P), na pewno grę spowolnią. btw: krytyk wg. podręcznika jest wtedy, gdy trafienie sprowadzi ofiarę poniżej 0 HPków - im bardziej poniżej tego zero, tym groźniejszy. Z jednej strony niby fajne, z drugiej - to już na pewno grę spowolni, nawet jak sobie powielimy te tabelki i będziemy trzymali pod ręką. mnie korci ciut bardziej narracyjne podejście w tym temacie, ale mogę dać się przekonać ;).
- I ostatnia sprawa. "Atakują go toporem, wypadło 22 na trafienie i 9 obrażeń" brzmi mało dramatycznie. Chciałem zachęcić Was do ubarwiania tych tekstów, szukania jakiś pomysłów, narracji. Cos w stylu od „Tnę mieczem od prawej z góry” aż do „Ja mam topór dwuręczny, a ten asasyn dwa krótkie sztylety, będę go próbował trzymać na dystans obfitymi zamachnięciami”. Ciekawe pomysły i ładne opisy mogę okazyjnie nagradzać bonusem do testu na trafienie (chyba, że opisany powyżej przykład nr 2 zostanie zastosowany w ciasnym korytarzu o średnicy półtora metra, wtedy też będzie bonus, tylko, że ujemny ;P ).
Ja ze swojej strony postaram się też więcej kolorytu dodać do walki :). Zapraszam do dyskusji - w komentarzach, na mailu, przed sesją :)
piątek, 8 stycznia 2010
Ogłoszenia parafialne
W zasadzie tylko jedno: od dzisiaj wszelkie maile związane z graniem będę poprzedzał tagiem [RPG] w tytule. Ułatwi to późniejsze odnalezienie ich, w razie czego. W związku z tym proszę też, abście wszelkie maile do mnie związane z graniem również w tytule oznaczali w ten sposób :).
środa, 11 listopada 2009
Ogłoszenia parafialne
MG przypomina:
- do następnej sesji można przesyłać maile z informacją o tym, co robicie w stolicy przez najbliższy dzień. W razie braku sam mogę zorganizować czas np. poprzez wizytę w zamtuzie ;P,
- o ile niebo nie zwali nam się na głowy, następna sesja 19 listopada (czwartek) o 19-tej u nas
- zachęcam do dodania bloga do obserwowanych, bądź do czytnika RSS (nowa funkcja :D ), tak by zawsze otrzymywać świeże, wiadomości (alternatywnie można trzymać gazetę w lodówce, też będzie ten sam efekt ;).
Z kwestii technicznych odnośnie bloga, postanowiłem przyjąć nową systematykę. Będą trzy rodzaje wpisów:
- Altdorfer Tagesbalt - w formie artykułów z bulwarówki ukazującej się w stolicy Imperium. Będzie zawierać bieżące informacje ze świata gry, informacje te są znane Waszym postaciom i - w większym lub mniejszym zakresie - NPCom.
- Ogłoszenia parafialne - sporadyczne uwagi techniczne od MG - takie jak ta teraz ;).
- Podsumowania ostatniej sesji, w formie fragmentów książki, która ukazała się w Imperium kilkadziesiąt lat później po Waszych przygodach :). Zacznie sie ukazywać, gdy tylko wymyślę chwytny tytuł.
- Inne okazyjne rodzaje wpisów (tak, wiem, ze miały być trzy rodzaje wpisów. So what. Jestem humanistą i nie umiem liczyć).
Na koniec tradycyjnie zachęcam do przekazywania mi uwag na temat gry - co się podobało, co nie, czego następnym razem więcej, czego mniej.





